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麻雀点数計算入門 Ver.3


4.6 ( 2576 ratings )
ゲーム ボード
開発者 Kentaro Hosokawa
無料

麻雀点数計算の考え方から符計算、実践練習、点数早見表までこれひとつ。
好評に応えてVer.2にアップデート!

<レッスンモード>
麻雀の点数計算を参考書のような形式で学習できます。

1.点数計算の手順
翻数の確認 / 符計算の要否を判定する / 符計算が必要ない場合 / 符計算が必要な場合

2.満貫以上になる条件
満貫になる条件 / 跳満になる条件 / 倍満・三倍満になる条件 / (数え)役満になる条件

3.満貫以上の得点
満貫の得点 / 跳満の得点 / 倍満・三倍満の得点 / 役満の得点 / 得点の受け渡し

4.基本符の計算方法
基本符の4要素 / 副底 / ツモorロンによる符 / テンパイ形につく符 / メンツ・雀頭につく符 / 基本符の切り上げ / 符計算の例外

5.基本点と得点の受け渡し
満貫条件の確認 / 基本点の計算 / 子のアガリ得点 / 親のアガリ得点 / 30符・40符のアガリ点数

各レッスンの終わりには、それぞれレッスンのまとめと実力テストが用意されており、知識の定着をはかることができます。

<実践問題集モード>
アガリ形がランダムで表示され、その翻数、基本符、得点を解答していく実践的なモードです。

基本符の計算方法のみを集中的に学習したいなどのニーズにも対応できるよう、解答タイプは以下の4通りから選択することができます。

① 翻数、基本符、得点のすべてを解答する
② 翻数と基本符のみを解答する
③ アガリ形の翻数が表示され、基本符のみを解答する
④ アガリ形の翻数と基本符が表示され、最終的な得点のみを解答する

<得点早見表モード>
基本符と翻数を選択することでアガリ得点および支払い点数を表示します。

実戦での得点計算にも利用していただけます。

また、早見表暗記の学習もできるように、「イチゴ、ニック、ゴッパー、ピンピンロク…」などの符丁も合わせて表示します。


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ローカルルールなど複数の解釈があるルールについては基本的に麻雀オンラインゲーム「天鳳」の段位戦のルールに準拠して説明しています。

また分かりやすさを優先するため、正確な説明を省略している部分があります。

少しでも雀力の向上にお役立ていただければ嬉しく思います。

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